16.5.0.7 版本更新说明:
完全修订的安装模板!
层附加时,附加的层现在将成为活动层。
在“媒体 > 更改纹理…”对话框中可访问发光贴图(Glow maps)。
“媒体 > 更换模型…”对话框新增3个复选框:平移、旋转和缩放,用于控制导入动画的哪些方面。
支持带有环境遮挡贴图(Ambient Occlusion maps)的GLB模型。
支持带有粗糙度贴图(Roughness maps)、金属度贴图(Metalness maps)、发光贴图(Glow maps)的GLB模型。
支持带有动画形态目标(Animated morph targets)的GLB模型。
使用SX属性缩放模型关节。
动画混合。了解更多。
物理渲染(Physically Based Rendering,PBR)。
软阴影。
支持STL模型。
表情符号15.0。
文件对话框中模型缩略图上的发光图标。
“层 > 活动层属性…”对话框中的发光复选框,使整个层发光。
机械臂层新增1种风格:逆运动学,无旋转。
素描层新增1种风格:自动扶梯。
相机层新增3个属性:发光强度、发光范围和发光颜色。
模型层新增2个属性:发光与关节爆炸效果。
素描层新增1个属性:自动扶梯速度。
6个新效果:Camera/CameraVerticalFog、ProceduralTextures/Sinus、Filters/Crop、Filters/RoundCorners、Special/ShadowOnSkybox 和 Special/DepthOnly。
在“媒体 > 更改纹理…”对话框中新增2个特殊URL:glowmap & prevframe。
每个层的纹理数量从4增加到5。
模型纹理现在在“媒体 > 更改纹理…”对话框中以缩略图形式呈现。
可以清除模型纹理。了解更多。
通过右击GLB文件并选择“提取纹理...”来解压GLB纹理。
当活动层为容器层时,现在渲染所有子层。
修复:使用顶点颜色的GLB模型现已正确加载。
修复:带有线条的GLB模型现已正确加载。
修复:没有索引缓冲区的GLB模型现已正确加载。
修复:素描层排序问题已修复。
修复:在素描层中使用笔触大小渐变属性时,动画化Writer属性现在按预期工作。
修复:镜像层的Specularity属性在使用PBR效果时现在可见。
修复:更改“将所有节点转换为JX属性”复选框现在正确更新模型关节属性容器层。
更新了翻译:英语、荷兰语、克里奥尔语、法语、西班牙语、日语、匈牙利语、简体中文、繁体中文、芬兰语、阿拉伯语、斯洛文尼亚语、泰米尔语和克罗地亚语。