16.5.0.6 版本更新说明:
全新的安装程序模板!
在附加图层时,现在附加的图层将成为活动图层。
在“媒体”>“更改纹理...”对话框中可访问发光贴图。
“媒体”>“更改模型...”对话框新增了三个复选框:平移、旋转和缩放。这可以控制导入动画的哪些方面。
支持带有环境遮挡贴图、粗糙度贴图、金属度贴图、发光贴图、动画变形目标的GLB模型
使用SX属性缩放模型关节
动画混合。了解更多
基于物理的渲染(PBR)
软阴影
支持STL模型
表情符号15.0
在文件对话框中的模型缩略图上显示发光图标
在“图层”>“活动图层属性...”对话框中添加发光复选框,以使整个图层发光
在机械臂图层中新增1种样式:逆运动学,无旋转
在草图图层中新增1种样式:扶梯
在相机图层中新增3个属性:发光强度、发光范围和发光颜色
在模型图层中新增2个属性:发光和关节爆炸
在草图图层中新增1个属性:扶梯速度
新增5个效果:程序纹理/正弦波、滤镜/裁剪、滤镜/圆角、特殊/天空盒阴影和特殊/仅深度
在“媒体”>“更改纹理...”对话框中新增2个特殊URL:glowmap和prevframe
每层的纹理数量从4个增加到5个
现在,模型纹理将在“媒体”>“更改纹理...”对话框中渲染为缩略图
可以清除模型纹理。了解更多
通过右键点击GLB文件并选择“提取纹理...”,可以解压缩GLB纹理
现在,当活动图层是容器图层时,使用<Ctrl><Shift>将渲染所有子图层
修复了以下问题:
修复:使用每顶点颜色的GLB模型现在可以正确加载
修复:带有线条的GLB模型现在可以正确加载
修复:没有索引缓冲区的GLB模型现在可以正确加载
修复:草图层的排序问题已修复
修复:在草图层中使用“笔大小渐变”属性时,现在“Writer”属性的动画可以正常工作
修复:在使用PBR效果时,镜面反射属性的镜像层现在可见
修复:现在更改“将所有节点转换为JX属性”复选框时,模型关节属性容器层会正确更新