2024.2.0.132 版本更新说明:
2024.2版本带来了大量的错误修复和性能改进(特别是在游戏内,同时在IDE中也修复了一些稳定性和项目加载的问题)。
在新增功能和显著变化方面,您还将发现以下内容:
- 项目现在将以新格式保存/加载,并且已经进行了多项更改,以便以可预测的方式对条目进行排序,并避免源代码控制冲突;
- 序列现在具有音频效果轨道,因此您可以随时间操作序列中的音频;
- 代码编辑器和编译器现在将更好地捕获未提供所有必需参数的函数;
- #macro定义现在支持继承(正如IDE使用树形结构作为配置编辑器所暗示的那样);
- Tilemaps现在将在您的房间中进行压缩;
- 静态函数现在具有非匿名名称,以帮助解决调试问题;
- 游戏内的调试UI对话框已经进行了多项修复/添加,并且IDE内部的调试器也进行了各种修复;
- 为HTML5游戏新增了一个gml_pragma()选项“optimise”,用于打开/关闭进一步的JS优化;
- 为您的游戏添加了一个新的高斯模糊滤镜;
- 修复了使用异步对话框时,无边框游戏仍会自行调整大小的问题,尽管它们并不是独占全屏;
- 修复了在大小写敏感操作系统上构建扩展时出现的问题;
- IDE内部的错误报告工具也进行了一些调整和改进,以便在出现问题时能够更顺畅、更轻松地向我们发送报告。
请注意,由于项目格式的变化,2024 IDE将不再允许您将2023及更早版本的运行时设置为活动状态,并且它们也不会出现在“首选项”>“运行时源”表中。在2024 IDE中创建/编辑的项目通常可以在旧版本的IDE中使用,因此这不是问题,但如果您需要使用旧版本的运行时来创建或构建项目,则需要使用匹配的旧版本IDE。