4.11.2 版本更新说明:
变更
- 添加了多文件重命名时使用编号的描述。
- 更新了关于小盒 UV 面的消息,提到每个元素的 UV。
- 添加了对 Minecraft: Java Edition 僵尸皮肤模型的支持。
- 添加了对 Minecraft: Java Edition 村民皮肤模型的支持。
修复
- 修复了导入纹理时的 UV 尺寸问题。
- 修复了翻页编辑器中帧选择问题。
- 修复了使用狐狸参考模型后地面显示位置未重置的问题。
- 使重置布局显示隐藏的侧边栏。
- 将重置布局从开发者子菜单直接移动到帮助菜单。
- 在主菜单中添加基岩显示参考选项,因为工具栏中没有该选项。
- 修复了“时间轴”栏菜单中移动设备图标的错误。
- 修复了多次环切单个边缘无效的问题。
- 添加了因分辨率过高导致高级截图损坏的警告消息。
- 修复了选择工具中“相同颜色”交集操作行为类似于添加到选择的问题。
- 修复了 OBJ 导出时立方体相对于网格有偏移的问题。
- 修复了 2D 编辑器在绘制模式下显示 UV 尺寸纹理拉伸的问题。
- 修复了在新标签页中编辑带有图层的纹理时图层为空的问题。
- 修复了在 UV 编辑器中选择面后顶点拉伸生成面而不是顶点的问题。
- 在 Android 上打开文件时询问文件类型(解决 #2522 的临时解决方案)。
- 修复了嵌入关闭时 glTF 纹理导出错误的问题。
- 修复了镜像建模层次结构问题。
- 修复了空白纹理上像素亮度略微偏移的问题。
- 修复了插件页面设置使用设置对话框中的配置文件的问题。
- 修复了插件详情页面滚动不正确的问题。
- 修复了插件面板未初始化的问题。
- 修复了截图后时间轴矩形选择卡住的问题。
- 修复了数字滑块箭头像素偏移的问题。
- 修复了导入空顶点键的错误。