24.8.1 版本更新说明:
对新游戏的支持
- Call of Duty®: Black Ops 6 公开测试版
- Concord™
- FINAL FANTASY XVI
- Star Wars Outlaws™
对 HYPR-Tune 的支持
HYPR-Tune 支持在启用游戏内技术(如 AMD FidelityFX™ Super Resolution)时使用 HYPR-RX。
对以下游戏中自动配置 AMD FSR 3 帧生成的支持:
- Call of Duty®: Modern Warfare® III
- Marvel's Spider-Man Remastered
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
AMD Radeon™ Anti-Lag 2 对 Ghost of Tsushima DIRECTOR's CUT 的支持
- 通过游戏内的选项,可以优化帧数并减少基于 AMD RDNA™ 架构的独立和集成图形产品的输入延迟,从而开启更灵敏的游戏体验的新维度。
- AMD Radeon™ Anti-Lag 2 提供了一个屏幕覆盖层,可用于显示支持游戏中的系统延迟。当启用 Anti-Lag 2 时,可以通过按下快捷键 ALT+SHIFT+L 启用屏幕覆盖层。
- 可以通过快捷键 ALT+SHIFT+L 启用 Radeon Anti-Lag 2 潜伏监视器。激活后,在屏幕左上角会出现一个小白色箭头,表明已激活。
- 再次使用 ALT+SHIFT+L 可以选择以下潜伏监视器显示选项:无指标、仅 FPS、FPS 和延迟(毫秒)、FPS 和延迟(毫秒和帧)、FPS 和延迟(毫秒和帧)加图例。
- 要比较启用与未启用 Anti-Lag 2 的差异,请按住右 CTRL 键。
- 点击 [HERE] 了解更多关于 AMD Anti-Lag 2 的信息。
修复的问题和改进
- 在某些 Radeon™ RX 6600 和 6700 GPU 上玩 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 时偶尔会发生应用程序崩溃。
- 运行 Pacific Drive 或 KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX- 时可能会出现驱动程序超时或应用程序崩溃。
- AMD Software: Adrenalin Edition 中的抗锯齿和各向异性过滤设置可能无法正确应用于 OpenGL® 应用程序。
- 在玩特定游戏(如 Marvel's Spider-Man: Miles Morales 或 Rust)时可能出现图像瑕疵。
- 在玩某些版本的 Minecraft Java Edition 时可能会观察到内存占用增加。
- 首次运行 Forza Motorsport 时改进了“优化着色器”所需的时间。
已知问题
- 通过 AMD Software: Adrenalin Edition 使用 AV1 编码录制时,音频和视频偶尔不同步。[计划解决方案于 24.9.2 版本]
重要提示
- AMD 正与 Star Wars Outlaws™ 的开发者合作,以修复在游戏中更改某些图形设置后偶尔出现的显示错误。作为临时措施,遇到该问题的用户可能需要重新启动游戏。