Electron是一款使用JavaScript、HTML和CSS构建跨平台桌面应用程序的开源框架,它兼容Windows、Mac和Linux等主流操作系统,可以轻松地将应用程序打包为可执行文件或安装程序。Electron由Github开发,并基于Chromium和Node.js,使得开发者能够使用前端技术栈来开发桌面应用程序。Electron的功能特点主要体现在以下几个方面:跨平台支持:Electron允许开发者使用同一套代码在多个操作系统上构建应用程序,这大大提高了开发效率并降低了维护成本。无论是Windows、Mac还是Linux用户,都可以享受到一致的用户体验。前端技术栈:Electron使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术来构建界面和处理业务逻辑,这使得前端开发者能够轻松地利用他们的现有技能来开发桌面应用程序。强大的渲染引擎:Electron基于Chromium,拥有强大的渲染引擎,支持现代Web技术和丰富的界面效果。这保证了Electron应用程序能够呈现出高质量的用户界面,同时提供了流畅的用户体验。庞大的生态系统:Electron拥有庞大的开发者社区和丰富的第三方库,这意味着开发者可以很容易地找到所需的插件和工具,从而快速构建功能丰富的桌面应用程序。易于维护:由于Electron框架采用了Web技术栈,开发者可以轻松地对应用进行更新和维护。此外,Electron还提供了丰富的社区资源和文档,帮助开发者快速解决问题。强大的原生能力:虽然Electron框架基于Web技术栈,但它仍然具有强大的原生能力。通过使用Node.js,开发者可以轻松地实现文件操作、网络请求等本地化操作,为应用程序增加了更多可能性和灵活性。Electron的工作原理主要分为两个主要部分:主进程和渲染进程。主进程负责管理应用程序的生命周期,控制应用的全局状态,而渲染进程则负责渲染网页内容。通过这两个进程的协同工作,Electron实现了跨平台桌面应用程序的开发和部署。 展开更多 收起 31.3.1 版本更新说明: 修复的问题修复了一个问题,即在运行 14.4 或更高版本的 macOS 上调用 desktopCapturer.getSources 会使不可调整大小的窗口变为可调整大小。修复了在使用 Node.js 可读流作为自定义协议处理器的响应体时出现的资源泄露问题。其他更改修复了一个潜在的崩溃问题,该问题发生在在 Windows 上移除通知时。将 Chromium 更新至版本 126.0.6478.185。