操作系统
Linux
最近更新
2024-11-10
使用许可
开源
语言
支持中文
文件大小
107.07 MB

Blockbench是一款功能强大且易于使用的3D模型设计软件,主要用于创建和编辑Minecraft游戏中的资产。它具有直观的界面和丰富的工具集,使得用户能够轻松地进行3D模型设计。


Blockbench的主要特点包括:

  1. 界面简洁明了:Blockbench的界面设计简洁直观,使用户能够快速上手并进行3D模型设计。
  2. 强大的编辑功能:软件提供了多维数据集编辑、旋转、翻转、重新处理等多种编辑工具,方便用户对模型进行各种操作。
  3. 丰富的模型格式支持:Blockbench支持多种模型格式,包括Minecraft的官方模型格式和其他常见的3D模型格式,使得用户能够灵活地导入和导出模型。
  4. 渲染和纹理支持:软件支持渲染纹理透明,可以导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型,使得用户能够创建具有真实感的3D模型。
  5. 动画支持:Blockbench还提供了动画编辑功能,用户可以为模型添加动画效果,增加模型的生动性。
  6. 插件扩展:软件支持插件功能,用户可以通过安装插件来扩展软件的功能,满足更多个性化需求。
  7. 跨平台支持:Blockbench支持Windows、Mac和Linux等多种操作系统,使得用户可以在不同的平台上使用软件。


4.11.0 版本更新说明:

关键特性

添加了纹理组!

纹理组允许您将纹理分组,以便更好地在项目中组织它们。


立方体上的刀具工具支持

刀具工具现在可以在立方体上使用!双击一个立方体可以将其分割成两个。您可以使用此工具将复杂形状切割成立方体!


动作变化快捷键修饰系统

这个系统允许您为具有不同变化的动作自定义修饰键。例如,创建关键帧时按住 Shift 会将其所有值重置为 0。通过这个功能,您可以配置使用 Control 或 Alt。


2D 编辑器中的平铺和洋葱皮视图模式

平铺视图:允许您在创建平铺纹理时查看它们相邻的效果。

洋葱皮视图:允许您在制作翻书动画时参考不同的帧。


绘画

  • 填充工具选项:可以选择填充所有选中的元素。
  • 新增“选择”填充模式:仅限于 2D 编辑器格式。
  • 扩展/收缩纹理选择:增加了扩展或收缩纹理选择的选项。
  • 2D 编辑器中的“平铺”预览选项。
  • 2D 编辑器中的“洋葱皮”预览选项。
  • 调色板生成器中的“仅选择”选项。
  • 当某个格式不再支持某种填充模式时自动切换填充模式。
  • 翻书编辑器中可以通过按住 Control 或 Shift 多选页面。


动画

  • 添加了动画控制器的混合过渡曲线编辑器。
  • 添加了动画合并工具。
  • 添加了动画重定向助手。
  • 添加了自定义时间轴播放范围。
  • 添加了未使用的动画器验证检查。
  • 改进了自动加载动画。
  • 添加了重新加载动画和动画控制器的选项。
  • 实现了 Minecraft Bedrock 的 query.state_time。
  • 提高了动画播放速度的准确性。


一般性更改

  • 搜索时插件不再按标签分类。
  • 合并了面部和盒型 UV 模板生成器。
  • 使纹理生成器异步化,并添加了进度条。
  • 添加了“增量保存项目”选项,感谢 @Azagwen!
  • 打开模型时检测并警告未解决的 Git 合并冲突。
  • 添加了 3D 打印到通用格式目标列表。
  • 上下文菜单搜索字段现在固定在顶部。
  • 大纲视图开关改进:
  • 状态现在显示在工具提示中。
  • 始终显示导出禁用的情况。
  • 更改了导出启用的图标。
  • 双击调整大小线会重置为默认值。
  • 允许将两个 BarSelect 选项设置为同一个键以切换它们。
  • 移动设备上时间轴头部变得更窄,以给关键帧更多空间。
  • 添加了狐狸嘴和进食显示模式引用。
  • 在某些菜单中突出显示选中的条目(例如纹理)。
  • 在纹理列表中选择纹理时,突出显示模型中缺少源的纹理。
  • 添加了纹理时间轴上的鼠标滚轮支持。
  • UV 编辑器现在可以在侧边栏中调整大小,默认为方形。
  • 在上下文菜单中添加了重置滑块选项。
  • 在不使用大纲视图的模式下隐藏大纲开关。
  • 添加了选择工具的子快捷键。


设置

  • 添加了 FPS 限制设置。
  • 添加了自动备份间隔设置。
  • 添加了“选择时显示元素”设置。
  • 添加了按标签保存视图的设置。
  • 添加了禁用 Java 方块/物品枢轴导出的选项。
  • 将“默认预览粘贴行为”名称更改为“视口”。


Minecraft 特性

  • 添加了对 Bedrock 版方块模型的新方块物品变换(显示设置)的支持。
  • 添加了对 Java 方块/物品模型中新“light_emission”字段的支持。
  • 在 OptiFine JEM 中添加了无效每面 UV 值的警告。


新的预览场景

添加了三个新的预览场景:

  • 天空
  • 太空
  • Minecraft 海洋


标记颜色

  • 添加了“带有标记颜色的实心”视图模式,感谢 @Azagwen!
  • 添加了创建元素时继承父颜色的设置。
  • 添加了“随机化标记颜色”选项,感谢 @Azagwen!


主题

改进了主题窗口。

添加了仅限桌面的主题过滤器。

添加了图标以显示已加载主题的来源。

将主题作者文本移动到主题名称下方。

添加了在文件资源管理器中打开主题文件的选项。

  • 改进了自定义主题的 CSS 支持。
  • 通过主题使大纲缩进更加可定制。


操作系统集成

  • 在 NSIS 安装程序中添加了许可证。
  • 更新了 Linux 应用程序类别。
  • 添加了 JSON 文件的文件关联和图标。
  • 添加了 bbmodel MIME 类型。
  • 为 ARM 版 Windows 添加了一个新构建,性能提高了 2 倍。


技术性更改

  • 插件变量上下文现在默认隔离。
  • 插件错误消息现在显示它们来自哪个插件。
  • 支持直接从菜单中移除对象条目。
  • 捕获从文件加载无效插件时的错误。
  • 升级了 jQuery。
  • 升级了 Electron 至 31.4.0。
  • 更新了 Electron 更新器。
  • 添加了对话框进度条功能。
  • 将画笔预设表单输入移动到新的切换系统。
  • 在对话框中添加了 setFormToggles 方法。
  • 添加了新的格式功能以控制 Java 方块阴影属性。
  • 为测试版 Web 应用程序添加了不同的名称和图标。
  • 允许通过控制台切换场景的源存储库:PreviewScene.source_repository。
  • 准备支持 Bedrock 的 cullfaces(目前可以通过 cullfaces 功能标志启用,但没有导入/导出功能)。
  • Java 方块/物品格式中的场景不再向下偏移 8 像素。


修复

  • 修复了 web 应用程序中主题中的 Unicode 问题。
  • 修复了新创建的立方体标记颜色不一致的问题。
  • 修复了合并项目时优先使用绝对路径的问题。
  • 修复了主题缩略图与旧浏览器兼容性的问题。
  • 修复了层次调整工具在有图层时行为不正确的问题。
  • 修复了奇数动画帧数时纹理面板冻结的问题。
  • 修复了截图 API 在显示 GUI 槽位中使用特殊裁剪的问题。
  • 修复了插件 base64 图标渲染尺寸错误的问题。
  • 修复了在 Linux Mint 21.3 上的崩溃问题。
  • 修复了拖放项目预览过高问题。
  • 修复了识别不到方形纹理为动画的问题。
  • 修复了 Linux 上外部图像编辑器选择框初始为空的问题。
  • 修复了在 Linux 上无法将 bin 可执行文件作为外部图像编辑器打开的问题。
  • 修复了面板调整大小工具在面板不在侧边栏时仍可用的问题。
  • 修复了数字键盘操作键的支持问题。
  • 修复了纹理选择影响角落额外像素的问题。
  • 修复了潜在的选择系统撤销错误。
  • 修复了在切换纹理时图层透明度滑块不更新的问题。
  • 修复了数学关键帧值开头的“0+”问题。

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