4.11.0 版本更新说明:
关键特性
添加了纹理组!
纹理组允许您将纹理分组,以便更好地在项目中组织它们。
立方体上的刀具工具支持
刀具工具现在可以在立方体上使用!双击一个立方体可以将其分割成两个。您可以使用此工具将复杂形状切割成立方体!
动作变化快捷键修饰系统
这个系统允许您为具有不同变化的动作自定义修饰键。例如,创建关键帧时按住 Shift 会将其所有值重置为 0。通过这个功能,您可以配置使用 Control 或 Alt。
2D 编辑器中的平铺和洋葱皮视图模式
平铺视图:允许您在创建平铺纹理时查看它们相邻的效果。
洋葱皮视图:允许您在制作翻书动画时参考不同的帧。
绘画
- 填充工具选项:可以选择填充所有选中的元素。
- 新增“选择”填充模式:仅限于 2D 编辑器格式。
- 扩展/收缩纹理选择:增加了扩展或收缩纹理选择的选项。
- 2D 编辑器中的“平铺”预览选项。
- 2D 编辑器中的“洋葱皮”预览选项。
- 调色板生成器中的“仅选择”选项。
- 当某个格式不再支持某种填充模式时自动切换填充模式。
- 翻书编辑器中可以通过按住 Control 或 Shift 多选页面。
动画
- 添加了动画控制器的混合过渡曲线编辑器。
- 添加了动画合并工具。
- 添加了动画重定向助手。
- 添加了自定义时间轴播放范围。
- 添加了未使用的动画器验证检查。
- 改进了自动加载动画。
- 添加了重新加载动画和动画控制器的选项。
- 实现了 Minecraft Bedrock 的 query.state_time。
- 提高了动画播放速度的准确性。
一般性更改
- 搜索时插件不再按标签分类。
- 合并了面部和盒型 UV 模板生成器。
- 使纹理生成器异步化,并添加了进度条。
- 添加了“增量保存项目”选项,感谢 @Azagwen!
- 打开模型时检测并警告未解决的 Git 合并冲突。
- 添加了 3D 打印到通用格式目标列表。
- 上下文菜单搜索字段现在固定在顶部。
- 大纲视图开关改进:
- 状态现在显示在工具提示中。
- 始终显示导出禁用的情况。
- 更改了导出启用的图标。
- 双击调整大小线会重置为默认值。
- 允许将两个 BarSelect 选项设置为同一个键以切换它们。
- 移动设备上时间轴头部变得更窄,以给关键帧更多空间。
- 添加了狐狸嘴和进食显示模式引用。
- 在某些菜单中突出显示选中的条目(例如纹理)。
- 在纹理列表中选择纹理时,突出显示模型中缺少源的纹理。
- 添加了纹理时间轴上的鼠标滚轮支持。
- UV 编辑器现在可以在侧边栏中调整大小,默认为方形。
- 在上下文菜单中添加了重置滑块选项。
- 在不使用大纲视图的模式下隐藏大纲开关。
- 添加了选择工具的子快捷键。
设置
- 添加了 FPS 限制设置。
- 添加了自动备份间隔设置。
- 添加了“选择时显示元素”设置。
- 添加了按标签保存视图的设置。
- 添加了禁用 Java 方块/物品枢轴导出的选项。
- 将“默认预览粘贴行为”名称更改为“视口”。
Minecraft 特性
- 添加了对 Bedrock 版方块模型的新方块物品变换(显示设置)的支持。
- 添加了对 Java 方块/物品模型中新“light_emission”字段的支持。
- 在 OptiFine JEM 中添加了无效每面 UV 值的警告。
新的预览场景
添加了三个新的预览场景:
- 天空
- 太空
- Minecraft 海洋
标记颜色
- 添加了“带有标记颜色的实心”视图模式,感谢 @Azagwen!
- 添加了创建元素时继承父颜色的设置。
- 添加了“随机化标记颜色”选项,感谢 @Azagwen!
主题
改进了主题窗口。
添加了仅限桌面的主题过滤器。
添加了图标以显示已加载主题的来源。
将主题作者文本移动到主题名称下方。
添加了在文件资源管理器中打开主题文件的选项。
- 改进了自定义主题的 CSS 支持。
- 通过主题使大纲缩进更加可定制。
操作系统集成
- 在 NSIS 安装程序中添加了许可证。
- 更新了 Linux 应用程序类别。
- 添加了 JSON 文件的文件关联和图标。
- 添加了 bbmodel MIME 类型。
- 为 ARM 版 Windows 添加了一个新构建,性能提高了 2 倍。
技术性更改
- 插件变量上下文现在默认隔离。
- 插件错误消息现在显示它们来自哪个插件。
- 支持直接从菜单中移除对象条目。
- 捕获从文件加载无效插件时的错误。
- 升级了 jQuery。
- 升级了 Electron 至 31.4.0。
- 更新了 Electron 更新器。
- 添加了对话框进度条功能。
- 将画笔预设表单输入移动到新的切换系统。
- 在对话框中添加了 setFormToggles 方法。
- 添加了新的格式功能以控制 Java 方块阴影属性。
- 为测试版 Web 应用程序添加了不同的名称和图标。
- 允许通过控制台切换场景的源存储库:PreviewScene.source_repository。
- 准备支持 Bedrock 的 cullfaces(目前可以通过 cullfaces 功能标志启用,但没有导入/导出功能)。
- Java 方块/物品格式中的场景不再向下偏移 8 像素。
修复
- 修复了 web 应用程序中主题中的 Unicode 问题。
- 修复了新创建的立方体标记颜色不一致的问题。
- 修复了合并项目时优先使用绝对路径的问题。
- 修复了主题缩略图与旧浏览器兼容性的问题。
- 修复了层次调整工具在有图层时行为不正确的问题。
- 修复了奇数动画帧数时纹理面板冻结的问题。
- 修复了截图 API 在显示 GUI 槽位中使用特殊裁剪的问题。
- 修复了插件 base64 图标渲染尺寸错误的问题。
- 修复了在 Linux Mint 21.3 上的崩溃问题。
- 修复了拖放项目预览过高问题。
- 修复了识别不到方形纹理为动画的问题。
- 修复了 Linux 上外部图像编辑器选择框初始为空的问题。
- 修复了在 Linux 上无法将 bin 可执行文件作为外部图像编辑器打开的问题。
- 修复了面板调整大小工具在面板不在侧边栏时仍可用的问题。
- 修复了数字键盘操作键的支持问题。
- 修复了纹理选择影响角落额外像素的问题。
- 修复了潜在的选择系统撤销错误。
- 修复了在切换纹理时图层透明度滑块不更新的问题。
- 修复了数学关键帧值开头的“0+”问题。